从上往下依次阅读,是学会下棋最短的一条路。所有图均以先手(下方)视角绘制。
圆点表示该棋子可以到达的位置。最初的两道关卡是:金与银的区别,以及只有桂马可以越过棋子。
升变后,歩・香・桂・銀的走法全部与金相同,并不需要记新的形状。角升变为馬(斜向直行+周围一格),飛升变为竜(纵横直行+斜向一格)。
判断能否交换,基础就在这里。以歩为1的大致标准:
| 歩 | 1 | 香 | 4 | 桂 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀 | 7 | 金 | 8 | 角 | 10 |
| 飛 | 12 | と金 | 约8 | 玉 | — |
将棋可以使用吃掉的棋子。因此「被吃」等同于「交给对手」,得失是双倍计算的。尤其是把金银交给对方,在残局中往往是致命的。
と金(升变的歩)被吃后只还原成歩,所以实际价值比金还高,故有「と金与金同,且强于金」之说。
先记住美濃囲い。手数短、抗侧面攻击强,振飞车几乎都用它。
图示为完成后的形状,并非实战的落子顺序。组成顺序因战法而异。
棒銀适合作为第一个战法。把银笔直推进,突破飛車前方。因为意图只有一个,成功和失败的原因都看得清楚。
若想从振飞车入门,可选四間飛車:把飛車移到4筋,筑美濃囲い,等待对手来攻。需要记的形很少。
手筋是「靠形状记住的攻法」。知道了就看得见。
在两枚金之间打入银,必定能吃到其中一枚。
在敌阵前一格垂下一枚歩,下一手升变。看似缓慢,却是残局中最有效的攻法——と金被吃也只还原成歩,不会亏损。
在金的下方打歩的守法。即使飛車攻击金,有歩支撑也不会崩溃。「金底之歩,坚于磐石」。
残局是速度之争。只要能比对手早一手将死,损子也无所谓。请先记住基本形頭金。
玉的退路只有2一和2二,两处都被金控制。想吃金也不行,因为2三的銀在保护它。先封住退路,再把金放到玉头上,这就是入玉的基本形。
最快的进步方法,是只学完第一章和第四章(棋子走法与美濃囲い)就直接开始对局。其余部分,等到不明白自己为何会输时再回来读。