上から順に読めば、指せるようになるまでの遠回りがいちばん少なくなります。図はすべて先手(下側)から見た向きです。
丸印がその駒の行けるところです。金と銀の違いと、桂馬だけが駒を飛び越えることの二つが、最初の関門です。
成ると、歩・香・桂・銀はすべて金と同じ動きになります。覚える形が増えるわけではありません。角は成ると馬(斜め走り+周囲一マス)、飛は竜(縦横走り+斜め一マス)になります。
交換していいかの判断は、ここが土台です。歩を1とした目安です。
| 歩 | 1 | 香 | 4 | 桂 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀 | 7 | 金 | 8 | 角 | 10 |
| 飛 | 12 | と金 | 8前後 | 玉 | — |
将棋は取った駒を使えます。だから「取られた」は「相手に渡した」と同義で、損得は二倍に効きます。とくに金銀を相手に渡すことは、終盤では致命傷になります。
と金は取られても歩に戻るので、実質は金より得です。「と金は金と同じで金より強し」と言われるゆえんです。
まず美濃囲いを一つ覚えてください。手数が短く、横からの攻めに強く、振り飛車ならほぼこれです。
図は形を示すためのもので、実戦の手順どおりの配置ではありません。組む順序は戦法によって変わります。
棒銀が最初の一つに向いています。銀を真っ直ぐ繰り出して飛車先を破る、狙いが一つしかない攻めなので、うまくいった理由もいかなかった理由も分かります。
振り飛車から入るなら四間飛車。飛車を4筋に振り、美濃に囲って相手の攻めを待ちます。覚える形が少なく、定跡を深く知らなくても一局の将棋になります。
手筋は「形で覚える攻め方」です。知っていれば見えます。
金二枚の間に銀を打ち込むと、どちらかが必ず取れます。
相手陣の一つ手前に歩を垂らし、次に成ります。遅いようで、終盤ではいちばん効きます。と金は取られても歩に戻るので、ただでは損しません。
金の下に歩を打つ受けです。飛車で金を攻められても、歩が支えになって崩れません。「金底の歩、岩より固し」。
終盤は速度の勝負です。相手より一手早く詰ませられるなら、駒損は関係ありません。まず頭金という基本形を覚えてください。
玉の逃げ道は2一と2二だけで、どちらも金が押さえています。金を取ろうにも2三の銀が利いているので取れません。逃げ道を消してから頭に金を置くのが寄せの基本形です。
まずは第一章と第四章(駒の動き・美濃囲い)だけで対局を始めてしまうのがいちばん早い上達です。残りは、負けた理由が分からなくなったときに読み返してください。