쇼기 배우기

위에서부터 차례로 읽으면 실제로 둘 수 있게 되기까지의 길이 가장 짧습니다. 모든 그림은 선수(아래쪽)에서 본 방향입니다.

제1장 기물의 움직임

점이 그 기물이 갈 수 있는 곳입니다. 처음의 두 관문은 금과 은의 차이, 그리고 계마만이 기물을 뛰어넘는다는 점입니다.

歩 보 앞으로 한 칸
香 향 앞으로 끝까지
桂 계 사이의 기물을 뛰어넘음
銀 은 앞 세 방향과 대각선 뒤
金 금 대각선 뒤로는 못 감
角 각 대각선으로 달림
飛 비 가로세로로 달림
玉 왕 모든 방향 한 칸

승격하면 보·향·계·은은 모두 금과 같은 움직임이 됩니다. 외울 형태가 늘어나지는 않습니다. 각은 승격하면 (대각선 주행+주위 한 칸), 비는 (가로세로 주행+대각선 한 칸)이 됩니다.

제2장 기물의 값어치

교환해도 되는지 판단하는 토대입니다. 보를 1로 본 기준입니다.

145
7810
12と金약 8

쇼기는 잡은 기물을 쓸 수 있습니다. 그래서 「잡혔다」는 「상대에게 건넸다」와 같은 뜻이고, 손익은 두 배로 작용합니다. 특히 금·은을 상대에게 건네는 것은 종반에 치명적입니다.

と金(승격한 보)은 잡혀도 보로 돌아가므로 실질적으로는 금보다 이득입니다. 「と金은 금과 같고 금보다 강하다」고 하는 이유입니다.

제3장 초반에 할 일

  1. 왕을 두르기 처음의 왕은 무방비입니다. 금·은 세 개를 곁으로 모은 뒤에 싸웁니다
  2. 비차의 길을 열기 공격의 주역이 일할 줄을 만듭니다
  3. 왕과 비차를 떼어놓기 공격 기물과 수비 기물이 같은 곳에 있으면, 한쪽이 공격받을 때 둘 다 곤란해집니다

제4장 왕을 두르다

먼저 미노가코이(美濃囲い) 하나를 익히세요. 수순이 짧고 옆에서 오는 공격에 강해, 흔들비차라면 거의 이것입니다.

美濃囲い 우선 이것 하나를
矢倉 위에서 오는 공격에 강함
船囲い 흔들비차 상대의 출발점
穴熊 가장 단단하지만 수순이 김

그림은 완성된 형태를 보여 주는 것으로, 실전의 착수 순서는 아닙니다. 짜는 순서는 전법에 따라 달라집니다.

제5장 첫 전법

봉은(棒銀)이 첫 전법으로 알맞습니다. 은을 곧장 밀어 올려 비차 앞을 뚫는, 노림이 하나뿐인 공격이라 잘된 이유도 안 된 이유도 알 수 있습니다.

棒銀 보를 2五까지 밀고 은을 2六으로

흔들비차로 시작한다면 사간비차(四間飛車). 비차를 4줄로 옮기고 미노로 두른 뒤 상대의 공격을 기다립니다. 외울 형태가 적습니다.

제6장 수법(手筋)

수법은 「형태로 외우는 공격법」입니다. 알고 있으면 보입니다.

割り打ちの銀 — 양걸이 은

금 두 개 사이에 은을 놓으면 어느 한쪽은 반드시 잡을 수 있습니다.

5二에 은을 놓음 양쪽 금에 동시에 걸림

垂れ歩와 と金 만들기

적진 한 칸 앞에 보를 늘어뜨리고 다음에 승격합니다. 느려 보이지만 종반에는 가장 잘 듣습니다. と金은 잡혀도 보로 돌아가므로 손해가 없습니다.

4四에 늘어뜨림 다음에 4三歩成

金底の歩 — 금 밑의 보

금 아래에 보를 놓는 수비입니다. 비차로 금을 공격받아도 보가 받쳐 무너지지 않습니다. 「금 밑의 보, 바위보다 단단하다」.

2九의 보가 2八의 금을 받침

제7장 몰이와 외통

종반은 속도 싸움입니다. 상대보다 한 수 빨리 외통을 만들 수 있다면 기물 손해는 상관없습니다. 먼저 기본형 머리금(頭金)을 익히세요.

頭金 금은 2三의 은이 받치고 있음

왕의 도망갈 곳은 2一과 2二뿐이고, 둘 다 금이 막고 있습니다. 금을 잡으려 해도 2三의 은이 지키고 있어 잡을 수 없습니다. 도망갈 곳을 없앤 뒤 머리에 금을 놓는 것이 몰이의 기본형입니다.

詰めろ
두면 다음에 외통이 되는 상태. 계속 걸면 상대는 공격으로 돌아설 수 없습니다
必至
어떻게 받아도 詰めろ가 풀리지 않는 상태. 사실상 거기서 끝입니다
기물을 건네지 않기
특히 금·은. 외통 직전의 왕에게 금을 건네면 그대로 수비에 쓰입니다

제8장 격언

  • 보가 없는 쇼기는 지는 쇼기
  • 왕의 이른 도피는 여덟 수의 이득
  • 너무 높이 뛴 계마는 보의 밥
  • 계마 셋이면 못 잡을 왕이 없다
  • 공격은 비·각·은·계, 수비는 금은 세 개
  • 적이 놓고 싶은 곳에 놓아라
  • 왕과 비차를 가까이 두지 말라

가장 빠른 향상법은 제1장과 제4장(기물의 움직임과 미노가코이)만 익히고 바로 대국을 시작하는 것입니다. 나머지는 왜 졌는지 모르게 되었을 때 다시 읽으세요.