쇼기 배우기

위에서부터 차례로 읽으면 실제로 둘 수 있게 되기까지의 길이 가장 짧습니다. 모든 그림은 선수(아래쪽)에서 본 방향입니다.

제1장 기물의 움직임

점이 그 기물이 갈 수 있는 곳입니다. 처음의 두 관문은 금과 은의 차이, 그리고 계마만이 기물을 뛰어넘는다는 점입니다.

歩
歩 보 앞으로 한 칸
香
香 향 앞으로 끝까지
桂
桂 계 사이의 기물을 뛰어넘음
銀
銀 은 앞 세 방향과 대각선 뒤
金
金 금 대각선 뒤로는 못 감
角
角 각 대각선으로 달림
飛
飛 비 가로세로로 달림
玉
玉 왕 모든 방향 한 칸

승격하면 보·향·계·은은 모두 금과 같은 움직임이 됩니다. 외울 형태가 늘어나지는 않습니다. 각은 승격하면 마(대각선 주행+주위 한 칸), 비는 용(가로세로 주행+대각선 한 칸)이 됩니다.

제2장 기물의 값어치

교환해도 되는지 판단하는 토대입니다. 보를 1로 본 기준입니다.

歩1香4桂5
銀7金8角10
飛12と金약 8玉—

쇼기는 잡은 기물을 쓸 수 있습니다. 그래서 「잡혔다」는 「상대에게 건넸다」와 같은 뜻이고, 손익은 두 배로 작용합니다. 특히 금·은을 상대에게 건네는 것은 종반에 치명적입니다.

と金(승격한 보)은 잡혀도 보로 돌아가므로 실질적으로는 금보다 이득입니다. 「と金은 금과 같고 금보다 강하다」고 하는 이유입니다.

제3장 초반에 할 일

  1. 왕을 두르기 처음의 왕은 무방비입니다. 금·은 세 개를 곁으로 모은 뒤에 싸웁니다
  2. 비차의 길을 열기 공격의 주역이 일할 줄을 만듭니다
  3. 왕과 비차를 떼어놓기 공격 기물과 수비 기물이 같은 곳에 있으면, 한쪽이 공격받을 때 둘 다 곤란해집니다

제4장 왕을 두르다

먼저 미노가코이(美濃囲い) 하나를 익히세요. 수순이 짧고 옆에서 오는 공격에 강해, 흔들비차라면 거의 이것입니다.

歩
歩
歩
金
銀
玉
金
美濃囲い 우선 이것 하나를
歩
歩
歩
銀
金
玉
金
矢倉 위에서 오는 공격에 강함
歩
歩
歩
銀
玉
金
船囲い 흔들비차 상대의 출발점
歩
歩
歩
銀
玉
桂
金
穴熊 가장 단단하지만 수순이 김

그림은 완성된 형태를 보여 주는 것으로, 실전의 착수 순서는 아닙니다. 짜는 순서는 전법에 따라 달라집니다.

제5장 첫 전법

봉은(棒銀)이 첫 전법으로 알맞습니다. 은을 곧장 밀어 올려 비차 앞을 뚫는, 노림이 하나뿐인 공격이라 잘된 이유도 안 된 이유도 알 수 있습니다.

銀
歩
歩
歩
銀
飛
棒銀 보를 2五까지 밀고 은을 2六으로

흔들비차로 시작한다면 사간비차(四間飛車). 비차를 4줄로 옮기고 미노로 두른 뒤 상대의 공격을 기다립니다. 외울 형태가 적습니다.

제6장 수법(手筋)

수법은 「형태로 외우는 공격법」입니다. 알고 있으면 보입니다.

割り打ちの銀 — 양걸이 은

금 두 개 사이에 은을 놓으면 어느 한쪽은 반드시 잡을 수 있습니다.

金
金
銀
5二에 은을 놓음 양쪽 금에 동시에 걸림

垂れ歩와 と金 만들기

적진 한 칸 앞에 보를 늘어뜨리고 다음에 승격합니다. 느려 보이지만 종반에는 가장 잘 듣습니다. と金은 잡혀도 보로 돌아가므로 손해가 없습니다.

金
銀
歩
4四에 늘어뜨림 다음에 4三歩成

金底の歩 — 금 밑의 보

금 아래에 보를 놓는 수비입니다. 비차로 금을 공격받아도 보가 받쳐 무너지지 않습니다. 「금 밑의 보, 바위보다 단단하다」.

飛
玉
金
歩
2九의 보가 2八의 금을 받침

제7장 몰이와 외통

종반은 속도 싸움입니다. 상대보다 한 수 빨리 외통을 만들 수 있다면 기물 손해는 상관없습니다. 먼저 기본형 머리금(頭金)을 익히세요.

玉
金
銀
頭金 금은 2三의 은이 받치고 있음

왕의 도망갈 곳은 2一과 2二뿐이고, 둘 다 금이 막고 있습니다. 금을 잡으려 해도 2三의 은이 지키고 있어 잡을 수 없습니다. 도망갈 곳을 없앤 뒤 머리에 금을 놓는 것이 몰이의 기본형입니다.

詰めろ
두면 다음에 외통이 되는 상태. 계속 걸면 상대는 공격으로 돌아설 수 없습니다
必至
어떻게 받아도 詰めろ가 풀리지 않는 상태. 사실상 거기서 끝입니다
기물을 건네지 않기
특히 금·은. 외통 직전의 왕에게 금을 건네면 그대로 수비에 쓰입니다

제8장 격언

  • 보가 없는 쇼기는 지는 쇼기
  • 왕의 이른 도피는 여덟 수의 이득
  • 너무 높이 뛴 계마는 보의 밥
  • 계마 셋이면 못 잡을 왕이 없다
  • 공격은 비·각·은·계, 수비는 금은 세 개
  • 적이 놓고 싶은 곳에 놓아라
  • 왕과 비차를 가까이 두지 말라

가장 빠른 향상법은 제1장과 제4장(기물의 움직임과 미노가코이)만 익히고 바로 대국을 시작하는 것입니다. 나머지는 왜 졌는지 모르게 되었을 때 다시 읽으세요.