놀이 방법

쇼기 외에도 같은 판과 기물로 네 가지를 즐길 수 있습니다. 시작 화면 맨 위 「놀이」에서 고릅니다. 어느 것도 가입이 필요 없습니다.

접장기

강한 쪽이 기물을 줄이고 두는, 실력 차를 메우는 가장 오래된 방법입니다. 「놀이」에서 쇼기, 대국에서 혼자 두기를 고르면 접장기 항목이 나옵니다.

기물을 줄이는 쪽은 상대(우에테)이며 상대가 먼저 둡니다. 당신은 언제나 시타테입니다. 선후수 선택은 사라집니다 — 접장기에서는 이미 정해져 있기 때문입니다.

향 떼기
상대의 왼쪽 향이 하나 줄어듭니다. 거의 대등한 첫 단계
각 떼기·비 떼기
큰 기물 하나. 비 떼기 쪽이 차이가 큽니다
두 개 떼기
비와 각 모두. 진짜 접장기는 여기서부터이며 정석도 갖춰져 있습니다
네 개·여섯 개·여덟 개 떼기
향과 계도 줄어듭니다. 여덟 개 떼기면 상대는 옥과 금 둘, 보병만 남습니다

강함 단계와 조합할 수 있습니다. 사무라이의 여섯 개 떼기쯤이 기물 움직임을 막 배운 사람이 처음 이기는 기준입니다.

쓰메쇼기

상대 왕을 외통으로 모는 문제입니다. 당신이 공격 측이며 연속 장군만으로 외통을 만듭니다. 1수 12문, 3수 12문, 5수 8문.

푸는 법

  1. 「놀이」에서 쓰메쇼기를 고르고 수순 길이와 문제 번호를 선택합니다
  2. 기물을 눌러 움직입니다. 손에 든 기물은 판 옆 받침대에 있습니다
  3. 정답이 아닌 수는 둘 수 없습니다. 판은 움직이지 않고 이유가 왼쪽 위에 나옵니다
  4. 수비 측은 자동으로 응합니다. 외통이 되면 「외통. 정답입니다」

둘 수 없었을 때

그 수는 장군이 아닙니다
쓰메쇼기에서는 장군 외에는 둘 수 없습니다. 왕을 겨누는 수를 찾으세요
장군은 되지만 외통이 되지 않습니다
장군은 맞지만 왕이 빠져나갑니다. 다른 장군을 찾아보세요

막히면 정답 보기를 누르면 처음 모양으로 돌아가 정답 수순을 재생합니다. 본 뒤에는 「다음 문제」로.

공격 측에 옥이 없는 것은 정식 방식입니다. 또 수비 측은 판 위와 당신의 손에 없는 모든 기물을 가지고 있어 얼마든지 막을 수 있습니다. 그래도 외통이 되는 수순이 정답입니다.

하사미쇼기

보병을 아홉 개씩 놓고 끼워서 잡는 놀이입니다. 옥도 승격도 없습니다. 혼자서도 둘이서도 됩니다.

규칙

  • 기물은 비차와 같이 움직입니다. 가로세로로 몇 칸이든, 다만 뛰어넘을 수 없습니다
  • 움직인 뒤 상대 기물이 끊기지 않고 이어진 줄을 내 기물로 양끝에서 끼우면 잡습니다. 이어져 있어야 하고 양끝이 내 기물이어야 합니다
  • 모서리 기물은 양옆 두 칸을 차지하면 잡습니다
  • 끼이는 자리에 스스로 들어가는 것은 안전합니다. 잡는 것은 움직인 쪽뿐입니다
  • 먼저 다섯 개를 잡으면 이깁니다

잡은 수는 왼쪽 위에 나옵니다. 잡은 기물은 받침대에 올라가지 않습니다 — 하사미쇼기에서는 다시 쓸 수 없기 때문입니다.

사이가 비어 있으면 잡히지 않습니다. 끼운 듯 보여도 중간에 빈 칸이나 자기 기물이 섞여 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 가장 많이 틀리는 부분입니다.

마와리쇼기

보병을 주사위 삼아 던져 판 바깥을 돌며 기물을 승격시키는 놀이입니다. 운으로만 정해지므로 고를 수 있는 수가 없습니다. 두 명에서 네 명까지.

던지는 법

던지기를 누르면 보병 네 개가 떨어집니다. 떨어진 모양이 나아갈 칸 수입니다.

앞면이 나온 수
그 수만큼 나아갑니다(1〜4칸)
모두 뒷면
5칸
세워진 것
하나당 10칸. 두 개면 20칸

승격

판의 네 모서리를 돌 때마다 기물이 한 단계 승격합니다: 보→향→계→은→금→각→비→옥. 먼저 옥이 된 사람이 이깁니다. 모서리에는 금색 표시가 있습니다.

기물은 색 고리로 구분합니다. 누가 어디까지 승격했는지는 화면 오른쪽 목록에 나옵니다. 같은 칸에 겹치면 조금 어긋나게 놓아 둘 다 보이도록 했습니다.

혼자 두기를 고르면 당신이 1번 기물이고 나머지는 자동으로 던집니다. 둘이서 두기라면 한 대를 돌려가며 차례대로 직접 던집니다.