点击想走的棋子,棋子会抬起,可以到达的格子上出现绿点,可以吃子的格子标有橙色圆环。点击目的格,棋子会走过去。
想重选时,点击自己的其他棋子,或再次点击同一枚棋子。点到走不了的地方会发出低沉的提示音。
走入、走出或在敌阵(对方三段)内移动时,会询问是否升变。若不升变就无路可走,则自动升变。升变的棋子会升起金色光柱,此后佩戴金带。
吃掉的棋子会放到棋盘旁的驹台上,成为您的持子。先点击驹台上的棋子,再点击想放的格子即可打入。二歩等不允许的打法会以提示音拒绝。
棋盘会自动转向当前对局者,您自己的棋子始终在近处。
通过画面右侧的操作面板,可以随时切换棋子外观(传统棋子/武者)与背景音乐和音效的音量。更改外观不会影响局面、持子和轮次。
将棋的计时与一般游戏不同。用完基本时间并不算输,而是进入读秒:每一步都有固定的秒数,只要在秒数内落子就可以一直下下去,超过该秒数才判负。
点击「创建房间」会得到四位口令。把口令告诉对手,对手在「输入口令加入」中填入即可连接。创建房间的一方执先手。
棋局不会被保存。着法只是被中继,双方关闭页面后该局即消失。若一方刷新页面,另一方会把局面发送过去以恢复对局。